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とにかく

一応初めの記事なので定型文を・・・ 私ことneoiceがブログを始めました。 あ、誰それとかいう冷酷なツッコミはお控え下さるよう宜しくお願い致します。 あまり気が進まないのに始めてしまった・・・orz まぁ『行動あるべし』って言う誰かの言葉を見習って始めただけなので 適当に更新していこうと思います。 あ、プロフィールに書いたかどうか定かではないのですが 一応社会人です。 ギリギリ社会人です。...

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制作_T-600_01

ということで とりあえず制作物(作業途中物)をぼちぼちあげていこうと思います。 と言っても衝動的に作り始めたものなので まだ当たりしか作っておりません。 制作時間5分程ですww 現段階では制作と呼べません orz そしてかなり適当です。 本当なら全体の長さを測ったりして詳細を作るべきなのですが・・・ 仕事ではなくあくまで趣味なので そこは突き詰めず進めていこうと思います。...

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制作_T-600_02

はい。 またちょっと進めました。 3連休やしね。 ちょっとは触っておかないと腕が鈍る・・・ ほぼ無いに近い技術がさらに無くなってしまう・・・ orz てな事で小一時間サクサクっと制作に励んでたのですが ん~・・・ なんてややこい奴をモデルにしてしまったんや。 今の技術でこいつをフォトリアルに仕上げる事が出来るのか心配になってきました。 まぁ初めは何を作ってても大丈夫なんかなぁ・・・って思うので...

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制作_T-600_03

てなわけで、やっと三回目の更新です。 決してさぼってたわけではありません orz 本業が異常な忙しさを醸し出し ちょっと余所見をしているわけにはいかなかっただけです。 とまぁ言い訳はこの辺にして 微妙に形が出来てきました。 細部の作り込みはまっだまだの状態ですが ここからが第一回目の正念場です。 ここでキレイに作ったりオブジョクトを増やしてあげないと 微妙に加熱気味のモチベーションは一気に下がるわ...

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【3dsmax】objを等間隔で配置する

基本中の基本らしいですが、忘れない内にメモメモ。。。1.間隔ツールこれはパスに沿って等間隔にオブジェクトを複製する方法作成手順は objと基準となるパスを作成   ↓ ツールメニューから「位置合わせ」の中にある「間隔ツール」を選択   ↓ 作成したobjを選択し、「間隔ツール」の<パスを選択>ボタンをクリック   ↓...

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【3dsmax】FumeFX velocity(速度チャンネル)を使用してブラーをかける方法

【FumeFXでvelocityにブラーをかけてレンダリングする方法】1、FumeFXの設定ウィンドウ→General→Output→Exporting Channelsに「velocity」を入れる。 2、計算 3、FumeFXのオブジェクトプロパティーでモーションブラを有効にして「イメージ」にチェックを入れる。 4、「環境と効果」の「環境」で「fusion works render」を選択し...

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【XSI】Schematic_略称

Schematic viewの略称で一つ知らないのがあったのでメモメモ。。。V=エンベロープ S=シュミレーションこのジオメトリにエンベロープとシュミレーションが設定してありますよって意味みたい。

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一応初めの記事なので定型文を・・・ 私ことneoiceがブログを始めました。 あ、誰それとかいう冷酷なツッコミはお控え下さるよう宜しくお願い致します。 あまり気が進まないのに始めてしまった・・・orz まぁ『行動あるべし』って言う誰かの言葉を見習って始めただけなので 適当に更新していこうと思います。 あ、プロフィールに書いたかどうか定かではないのですが 一応社会人です。 ギリギリ社会人です。...

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制作_T-600_01

ということで とりあえず制作物(作業途中物)をぼちぼちあげていこうと思います。 と言っても衝動的に作り始めたものなので まだ当たりしか作っておりません。 制作時間5分程ですww 現段階では制作と呼べません orz そしてかなり適当です。 本当なら全体の長さを測ったりして詳細を作るべきなのですが・・・ 仕事ではなくあくまで趣味なので そこは突き詰めず進めていこうと思います。...

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はい。 またちょっと進めました。 3連休やしね。 ちょっとは触っておかないと腕が鈍る・・・ ほぼ無いに近い技術がさらに無くなってしまう・・・ orz てな事で小一時間サクサクっと制作に励んでたのですが ん~・・・ なんてややこい奴をモデルにしてしまったんや。 今の技術でこいつをフォトリアルに仕上げる事が出来るのか心配になってきました。 まぁ初めは何を作ってても大丈夫なんかなぁ・・・って思うので...

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制作_T-600_03

てなわけで、やっと三回目の更新です。 決してさぼってたわけではありません orz 本業が異常な忙しさを醸し出し ちょっと余所見をしているわけにはいかなかっただけです。 とまぁ言い訳はこの辺にして 微妙に形が出来てきました。 細部の作り込みはまっだまだの状態ですが ここからが第一回目の正念場です。 ここでキレイに作ったりオブジョクトを増やしてあげないと 微妙に加熱気味のモチベーションは一気に下がるわ...

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【3dsmax】objを等間隔で配置する

基本中の基本らしいですが、忘れない内にメモメモ。。。1.間隔ツールこれはパスに沿って等間隔にオブジェクトを複製する方法作成手順は objと基準となるパスを作成   ↓ ツールメニューから「位置合わせ」の中にある「間隔ツール」を選択   ↓ 作成したobjを選択し、「間隔ツール」の<パスを選択>ボタンをクリック   ↓...

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【3dsmax】FumeFX velocity(速度チャンネル)を使用してブラーをかける方法

【FumeFXでvelocityにブラーをかけてレンダリングする方法】1、FumeFXの設定ウィンドウ→General→Output→Exporting Channelsに「velocity」を入れる。 2、計算 3、FumeFXのオブジェクトプロパティーでモーションブラを有効にして「イメージ」にチェックを入れる。 4、「環境と効果」の「環境」で「fusion works render」を選択し...

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Schematic viewの略称で一つ知らないのがあったのでメモメモ。。。V=エンベロープ S=シュミレーションこのジオメトリにエンベロープとシュミレーションが設定してありますよって意味みたい。

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